剑与远征神往之地和经典区区别?

797科技网 0 2024-08-30 12:51

一、剑与远征神往之地和经典区区别?

.1.这两个区别就是新区人数活跃度差距 现在新人都往神往之地跑经典服务器除非是冲着骨傲天去的

2.如果对排名之类的奖励不感兴趣可以玩经典,否则建议新大区。

3.神往之地是一个和老服务器隔断的,不用看着老玩家们遥不可追的进度,不会因为是新手在团本方面被嫌弃,由于没有那安兹雅儿,pvp也不会出现无脑安兹的无聊乏味,建议还是来老区的新服。

二、剑与远征新大区和经典区哪个好?

经典区更好更高级的品质

三、剑与远征英雄排名?

T0:光盾、商人、龙弓、女仆、萨菲娅、小羊、兔子、猫女、埃隆、女妖、法瑞奥

T1:贝琳达、弗克斯、狮子、蝴蝶、奈拉、伊莎贝拉

四、剑与远征多少章?

现阶段数最多好像只打进32章,可是这一章节并不是是最终关卡,并且游戏的事后关卡因为很难,造成绝大多数玩家也没有圆满的通关。

五、剑与远征升级规则?

:12图以前主养羊头(萨韦斯),重要的事情说三遍,养羊头、养羊头、养羊头,羊头能突破就突破,能升级就升级,是队伍主C,前期粉尘和经验不足的情况下不要走平均养的误区。

这游戏最高级英雄与最低级英雄最多差40级,前期把羊头升到最高等级,比如其他成员60,羊头100级。靠羊头可以到10章,10章以后可买红装,可以给羊头买两个红装到14图,优先买鞋子和武器。

迷宫不要买其他英雄(没有羊换个羊也可以),先换女妖,14图以后主要靠女妖输出,女妖只有红了以后,等级突破161才能用,公会币12图之前不要用,留着给女妖买红装。

六、剑与远征阿尔法阵容?

陶德远航财团

无渊大世朽阁 白眉神宰『启元』

神罗法尊古宫 凡帝『法尊』

舒伯茨古舰遗址

琼尼星域 起源深渊 阿尔法

七、剑与远征德雷斯位置?

每次挑战选择可以激活种族的优先。对方有钩子的英雄留意他钩人的位置,为什么要说这个呢(因为我们需要把一些输出类英雄让他钩过去打后排或者是输出),留意自己的刺客英雄可以直接跳后排,选择后对面后排的位置打输出,再让主角去秒。

主角的位置大多少是处始位置不用动,只有几个挑战需要。

如果对方是 依莱亚&莱拉 在前排不要犹豫选择一个肉盾在他前面后面加一个敏捷英雄秒了先。

如果是 奈拉 看好他钩的位置 换一个敏捷英雄给他钩 。不要放法师给他钩 ,钩过去就凉了。打不过的时候多换几次位置就可以的。

八、剑与远征宠物排行?

1、诅咒梦境神魔、虚空英雄培养优先度

半神:双子、神匠、星姐、SP凤凰、凤凰、春姑

这几位英雄中,神匠的上场率和刻印要求双高(在60刻印档),需要重点培养。其他半神英雄30刻印起步就可以,酌情升到60。

2、恶魔:魔女、剑魔、恐魔、冰魔、火魔、SP恐魔

火魔却是比较麻烦的。虽然排在需要品质不高的冰魔后面,但上场率却不及星姐,所以还是要等星姐先做好后才能轮到他。

近期神魔培养顺序应该是神匠>星姐>冰魔>火魔。(除了以往常规必备神魔外)

3、耀光:女仆、赏金、女巫、女骑、商人、修女

耀光女巫作为新晋强势BOSS战英雄,60刻印起步绝对不亏,卷普通、诅咒梦境双场景必备。其他英雄可以暂时不给刻印。

九、剑与远征神往之地?

进入神往之地之后,玩家使用光耀族商人和亡灵族呆萌作为初始账号,商人是非常好用的万能辅助,呆萌是强力输出,还能当亡灵族人权卡。前期开局,玩家不需要用呆萌,前期使用火女和商人、肉盾、两个辅助即可。辅助从女仆、凤凰、蝴蝶、兔弓、棺材等角色中选择。

亡灵族呆萌作为主力培养,需要优先其他四人二十级以上,等到一百八十级再平均分配。酒馆抽卡心愿单上,光耀适合商人、女仆、女骑、公主、龙弓。蛮族适合狼人、女王、沙雕、蛮角、狂鼠。绿裔适合龙人、绿剑、蝴蝶、松鼠、兔弓。

在占星方面,凤凰单紫是第一选择,它们可以使用到二百四十级。此外,紫加双子、紫加蝙蝠也可以,但是比不上凤凰单紫。

关于商店兑换,公会游戏选择石头、种族装,种族装优先兑换鞋子,然后是武器、帽子、衣服。在迷宫部分,亚瑟是兑换首选,然后是虚空英雄,虚空瓜子是不错的选择。

十、剑与远征团本?

一,开局选路(选择打适合自己的二王)

每一层的BOSS(一王,二王,三王)的血量是共同的,一路将BOSS的血打少了10%,另外两路的BOSS血量也会随之减少10%。

一王是雷神,三条路都一样。

二王是人鱼,星妈,教父。是每个人选定路线的关键。

而三王虽也是各不相同但可会师,要打二路还是三路BOSS看领导指挥。

1)左路(法师首选)

二王是亡灵人鱼,特点自带迷雾天气技能的BOSS

选左路,建议是法师开局,带上沙雕,九尾甚至冰魔这三个有天气技能的英雄去克制人鱼,我方天气能覆盖BOSS的天气(迷雾)。

入坑以来一直玩女妖推图的,让法师作为主力可以选左路。

游侠玩家也可合适选左路,带恐魔双子去克制。

2)右路(氪佬之路,战士首选)

二王是半神星妈,根据先遣服的大佬消息,建议用魔女,时魔来克制星妈。

3)上路

二王耀光教父,特点是自带护盾。第一想到的就是狮子无敌的机制,我们可以用棺材去破解他。因此有白棺材的玩家可以选择上路。

4)三王(三王内圈,三条路线可相互汇合)

左路/右路可汇合 → 女妖

右路/上路可汇合 → 老头

上路/左路可汇合 → 魔术师

一定要避免战力过于集中一路或者一路战力严重低下的尴尬情况出现,这个时候要看公会领导的指挥能力了。如果盲目让成员跟随公会大佬进场选路,整体三路战力会严重失衡。

二,落地上阵

打城不要上魔女!

留魔女打boss,不懂可以留言问(笑哭)

打城第一梯队:冬女亡灵

打城第二梯队:春姑骨王

打城第三梯队:绿沙狼,呆萌/蜥蜴能量

打城第四梯队:亚龙,女妖,其他

4人一队打城,2人一队铺路(练度不够增加人)

有冬女亡灵队可以挑战三级城,注意打城不要开加速。

其他阵容建议正常二级城开局,稳妥三星有效利用体力。

三,最终BOSS主力输出

其他四个位置是禁卫,蝙蝠,双子,103女枪(没有的话可以换其他增伤型英雄如拍拍熊,呆萌,女骑,船长等)

四,圣物之灵

这次团本子爵后新增一个道具,圣物之灵,可将队伍里一个最低职业圣物的英雄同步到队伍里最高圣物的品质。

也就是说团本中期开始可以不再局限于单游侠的菜刀流,可加入其他职业的关键性英雄组建热门阵容,如

1)绿沙队里面的沙雕,让沙雕不再容易因低品质而暴毙。

2)新手游侠队里加上主力呆萌,让呆萌不再是团本增伤工具人,而是主C。

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