如何评价星之卡比-机器人星球?
一、如何评价星之卡比-机器人星球?
可能跟问题无关,只是我突然觉得,被大家说不好玩都这么好玩的机械星球 前几部得多好玩啊……目前包括但不限于3ds上我唯一玩得下去的横版过关类游戏
二、3ds星之卡比哪个好玩?
肯定是机械星球。
本作依然继承了粉色恶魔吸万物的特点,吃掉什么就可以获得什么超能力,还加上了机器人的设定,即卡比可以钻进机器人来进行操控,同时超能力也可以和机器人机甲进行结合
除了保留传统的横版闯关以外,让我感觉新颖的是游戏不只限制了你在当前这条路前进,还可以跑到离你比较远的另一条路上进行探索,视角切换那叫一个妙哇!
三、3ds类似星之卡比的游戏?
纸片马里奥世界
在《纸马》的世界中,我们目所能及的所有事物都是纸制品,看上去就像是童年时的手工制品被赋予了生命一般,颇有一股童话韵味。虽然游戏画面表现不如《路易吉鬼屋3》那般亮眼,但整体的色彩、光照及材质都能让人一眼看上去十分舒适。
四、星之卡比是什么性别?
属于雄性生物
五、星之卡比是怎么进化成卡比兽的?
星之卡比吃下躲在草丛里的野生卡比兽后可以得到粉红卡比兽,然后再让粉红卡比兽吃下进化石可以变成数码卡比兽,最后再让数码卡比兽吃下林克或者大师剑其中一个即可变成究极体,比如吃下林克可以变成绿帽卡比兽,吃下大师剑则会变成战斗卡比兽。这两个相比绿帽卡比兽要更厉害一些,不过听说明年会出新的绿帽卡比兽,新增技能不太清楚,单从外貌来说比现在的要更好看一点,可以期待一下
六、如何入坑星之卡比系列?
推荐GBA的镜之迷宫(划掉)(2022了还推荐镜之迷宫)
或者NS版也行
2022:探索发现是现在最适合入坑的作品
七、有星之卡比表情包吗?
持续更新中♥♥
更新一下加个动图
有的应该挺多了,望喜欢
还有
真的好喜欢卡比噢
还有的话还会更新
还没完
八、星之卡比?
《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究所和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。游戏最早于1992年4月27日(初代)发行。
九、《星之卡比》的卡比有哪些厉害的技能?
2014年1月11日,3DS平台上的第一款星之卡比作品《星之卡比:三重豪华》发售!本作的收集要素有两种,一种是过关必需的太阳石,另一种是纯粹收集以作纪念的钥匙圈。
本作运用了3DS的新功能,如3D画面在部分关卡中出现前场后场,怪物与Boss的攻击会往返于卡比所在的路线,还有用重力感应操控部分场景,就像是亲自帮卡比解除困惑一般有趣。
本作的超级能力是超级新星,可以大幅度强化卡比的吸入能力,甚至能吸入Boss的生命条。
在故事模式通关后,可以开启以帝帝帝大王为主角的时间挑战模式。
魅塔骑士和星河骑士没有在本作出现,黑暗帝帝帝与暗魅塔骑士成为了隐藏Boss。
此外,两个小游戏《卡比斗士》和《帝帝帝大王的帝帝帝跃动》也得到大量的好评,并在eShop发行了强化后的Z版。
玩法与众多历作一样,都是控制卡比到达关卡的终点,期间要尽量避免受到伤害。与星之卡比Wii一样,收集100个星星可获得1条额外生命,不同颜色的星星决定星星的数值。绿色星星是5颗,红色是10颗,蓝色是20颗。
如果卡比的生命值耗尽或掉出地图,则代表死亡,并失去一条额外生命。食物可以恢复生命值,而棒棒糖可让卡比短时间内进入无敌状态。头巾瓦多迪会在屏幕外给玩家补给品,用于在危急时刻回复一定的生命值。但如果玩家中的Mii有好友且玩过本游戏,那么好友会以头巾瓦多迪的身份给予M果,不过在少数情况下会给予黄金M果。
游戏还采用了3DS重力感应模块。当玩家进入一个乍看之下无法达成的房间,游戏会提示玩家倾斜3DS以触发事件。例如控制缆车移动,把碗里的水倒出。
游戏中加入了新的超级能力:超级新星,通过触摸或吸入奇迹果实。这大大增强了卡比的吸入能力,可让卡比吸入通常情况下无法吸入的物体的能力。
迪迪迪大王冲刺Logo完成故事模式后会解锁一个额外模式:迪迪迪大王冲刺。游戏中控制迪迪迪大王冒险,通过一个接一个的关卡,最后挑战最终BOSS。
这个游戏还拥有两个小游戏,分别是卡比斗士和迪迪迪大王跳跃。卡比斗士是让玩家选择一个能力与其他卡比对战;而迪迪迪大王跳跃是控制迪迪迪大王在3DS下屏的鼓面跳跃。该模式中要尽可能收集金币,还要避免受到伤害和调出3DS下屏。
竞技场和真 竞技场是让玩家选择一个能力来挑战尽可能多的BOSS,但BOSS的出场顺序是随机的。
十、《星之卡比》游戏有哪些可玩性?
2008年11月4日,熊崎信首次成为星之卡比游戏的监督。本作是过去《超级豪华》的复刻版,除了画面清晰化,部分信息移至下屏幕之外,还增加了大王之逆袭、魅塔骑士GO!EX、帮手大师之路和真·格斗王之道四个小游戏。
真·格斗王之道是第一个可以以低补给连续挑战强化后Boss竞技场,与后来正作中的类似模式成为了星之卡比系列拥有高难度战斗的新设定。
本作是第一个加入了新隐藏Boss星河骑士的作品,作为时间挑战魅塔骑士GO!EX的Boss,也成为真·格斗王之道的倒数第二个Boss。
不包括非正作《触摸!卡比》的前提下,本作是正作中第一个拥有灵魂形态最终Boss(魔噜酷之灵魂)的卡比游戏,同样影响了后面的正作。
接下来的正作因为监督都是熊崎信也,分类为熊崎卡比,不同于樱井卡比和下村卡比的一种新模式。