大数据分析特点?
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2024-04-23
建立连接之前,服务器开始处于被动监听状态,客户端处于关闭状态。1)当客户端调用 connect() 函数后,TCP协议会组建一个数据包,并设置 SYN 标志位,表示该数据包是用来建立同步连接的。同时生成一个随机数字 1000,填充“序号(Seq)”字段,(报文段1)表示该数据包的序号。完成这些工作,开始向服务器端发送数据包,客户端就进入了SYN-SEND状态。
2)服务器端收到数据包,检测到已经设置了 SYN 标志位,就知道这是客户端发来的建立连接的“请求包”。服务器端也会组建一个数据包,并设置 SYN 和 ACK 标志位,SYN 表示该数据包用来建立连接,ACK 用来确认收到了刚才客户端发送的数据包。服务器生成一个随机数 2000,填充“序号(Seq)”字段。(报文2)2000 和客户端数据包没有关系。服务器将数据包发出,进入SYN-RECV状态。
3)客户端收到数据包,检测到已经设置了 SYN 和 ACK 标志位,就知道这是服务器发来的“确认包”。客户端会检测“确认号(Ack)”字段,看它的值是否为 1000+1,如果是就说明连接建立成功。接下来,客户端会继续组建数据包,并设置 ACK 标志位,表示客户端正确接收了服务器发来的“确认包”。同时,将刚才服务器发来的数据包序号(2000)加1,得到 2001。
机器学习在当今互联网时代扮演着至关重要的角色,它不仅改变着我们的生活方式,也在许多行业中发挥着巨大的作用。其中,机器学习在网络安全领域中的应用尤为突出。本文将重点讨论如何利用机器学习技术来进行tcp数据包分析,以帮助网络安全专家更好地监控和保护网络安全。
首先,让我们简单了解一下什么是机器学习。简而言之,机器学习是一种人工智能的应用,通过使用算法让计算机从数据中学习并改进,而无需进行明确的编程。通过不断优化模型,计算机可以识别模式并做出预测,这在网络安全领域中尤为重要。
相比传统的网络安全监控方法,利用机器学习进行TCP数据包分析具有诸多优势。传统方法往往倚赖人工设定规则来检测异常流量,然而网络攻击迅速发展,传统规则难以适应新型攻击。而机器学习算法能够自动学习、识别异常模式,不断优化自身的检测能力,在面对未知攻击时表现更为出色。
在利用机器学习技术进行TCP数据包分析时,首先需要收集大量的数据,并对数据进行预处理和特征提取。接着,选择合适的机器学习算法,如决策树、支持向量机或深度学习模型等,进行模型训练。训练好的模型可以用于检测异常流量、识别攻击行为等。
以某大型互联网公司为例,他们利用机器学习技术进行TCP数据包分析,发现了一起潜在的DDoS攻击行为。通过分析大量的网络数据包,他们的模型发现了异常的流量模式,并及时采取了相应的反制措施,成功阻止了攻击行为,保护了公司的网络安全。
总的来说,机器学习在TCP数据包分析领域具有巨大的潜力,可以帮助网络安全专家更好地应对日益复杂的网络威胁。通过不断优化算法和模型,相信机器学习将在网络安全领域发挥越来越重要的作用,共同构建更加安全可靠的网络环境。
以太网数据包(packet)的大小是固定的,最初是1518字节,后来增加到1522字节。其中, 1500 字节是负载(payload),22字节是头信息(head)。
TCP 数据包在 IP 数据包的负载里面。它的头信息最少也需要20字节,因此 TCP 数据包的最大负载是 1480 - 20 = 1460 字节。由于 IP 和 TCP 协议往往有额外的头信息,所以 TCP 负载实际为1400字节左右。
因此,一条1500字节的信息需要两个 TCP 数据包。HTTP/2 协议的一大改进, 就是压缩 HTTP 协议的头信息,使得一个 HTTP 请求可以放在一个 TCP 数据包里面,而不是分成多个,这样就提高了速度。
TCP数据包有长度限制。
TCP数据包大小的绝对限制为64K(65535字节),但实际上这远远超出了将看到的任何数据包的大小,因为较低的层例如以太网具有较低的数据包大小,以太网的MTU(最大传输单元)为1500字节,某些类型的网络(例如令牌环)的MTU较大,某些类型的MTU较小,但是每种物理技术的值都是固定的。为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。
TCP报文由首部和数据两部分组成。首部一般由20-60字节(Byte)构成,长度可变。其中前20B格式固定,后40B为可选。
因为,TCP报文还得传给下层网络层,封装成IP包,而一个IP包最大长度为65535,同时IP包首部也包含最少20B,所以一个IP包或TCP包可以包含的数据部分最大长度为65535-20-20=65495B。
TCP报文中数据部分是可选的,即TCP报文可以不包含数据(同理IP包也可以不包含数据)。不含数据的TCP报文通常是一些确认和控制信息类的报文,如TCP建立连接时的三次握手和TCP终止时的四次挥手等。
ping命令是ICMP协议,而非tcp和udp所属的tcp/IP协议。发送TCP或者UDP数据包,一般是某些程序访问或者发送数据到特定的端口。例如telent命令,是访问对方TCP 23号端口。 网页访问一般是tcp 80或8080端口。 像这样的都是发送的tcp数据包。 像qq发送聊天信息都是udp协议的数据包。
tcp/ip最大能传输的数据包是20字节大。
传输层 TCP:对于TCP来说,数据是流式传输的,传输数据可以接近无限大,单次传输的数据受限于网络层。 UDP:而对于UDP,IP报头占20字节,UDP报头占8字节,则最大的包体为65535(由报文长度字段决定)-20-8=65507,单次传输的数据受限于网络层。
URG:此标志表示TCP包的紧急指针域(后面马上就要说到)有效,用来保证TCP连接不被中断,并且督促中间层设备要尽快处理这些数据;
ACK:此标志表示应答域有效,就是说前面所说的TCP应答号将会包含在TCP数据包中;有两个取值:0和1,为1的时候表示应答域有效,反之为0;
PSH:这个标志位表示Push操作。所谓Push操作就是指在数据包到达接收端以后,立即传送给应用程序,而不是在缓冲区中排队;
RST:这个标志表示连接复位请求。用来复位那些产生错误的连接,也被用来拒绝错误和非法的数据包;
SYN:表示同步序号,用来建立连接。SYN标志位和ACK标志位搭配使用,当连接请求的时候,SYN=1,ACK=0;连接被相应的时候,SYN=1,ACK= 1;这个标志的数据包经常被用来进行端口扫描。扫描者发送一个只有SYN的数据包,如果对方主机响应了一个数据包回来,就表明这台主机存在这个端口;但是由于这种扫描方式只是进行TCP三次握手的第一次握手,因此这种扫描的成功表示被扫描的机器不很安全,一台安全的主机将会强制要求一个连接严格的进行TCP的三次握手;
FIN:表示发送端已经达到数据末尾,也就是说双方的数据传送完成,没有数据可以传送了,发送FIN标志位的TCP数据包后,连接将被断开。这个标志的数据包也经常被用于进行端口扫描。当一个FIN标志的TCP数据包发送到一台计算机的特定端口,如果这台计算机响应了这个数据,并且反馈回来一个RST标志的TCP包,就表明这台计算机上没有打开这个端口,但是这台计算机是存在的;如果这台计算机没有反馈回来任何数据包,这就表明,这台被扫描的计算机存在这个端口。
*SYN:同步标志
同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)栏有效。该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。它提示TCP连接的服务端检查序列编号,该序列编号为TCP连接初始端(一般是客户端)的初始序列编号。在这里,可以把 TCP序列编号看作是一个范围从0到4,294,967,295的32位计数器。通过TCP连接交换的数据中每一个字节都经过序列编号。在TCP报头中的序列编号栏包括了TCP分段中第一个字节的序列编号。
*ACK:确认标志
确认编号(Acknowledgement Number)栏有效。大多数情况下该标志位是置位的。TCP报头内的确认编号栏内包含的确认编号(w+1,Figure-1)为下一个预期的序列编号,同时提示远端系统已经成功接收所有数据。
*RST:复位标志
复位标志有效。用于复位相应的TCP连接。
*URG:紧急标志
紧急(The urgent pointer) 标志有效。紧急标志置位,
*PSH:推标志
该标志置位时,接收端不将该数据进行队列处理,而是尽可能快将数据转由应用处理。在处理 telnet 或 rlogin 等交互模式的连接时,该标志总是置位的。
*FIN:结束标志
带有该标志置位的数据包用来结束一个TCP回话,但对应端口仍处于开放状态,准备接收后续数据。
.TCP的几个状态对于我们分析所起的作用。在TCP层,有个FLAGS字段,这个字段有以下几个标识:SYN, FIN, ACK, PSH, RST, URG.其中,对于我们日常的分析有用的就是前面的五个字段。它们的含义是:SYN表示建立连接,FIN表示关闭连接,ACK表示响应,PSH表示有 DATA数据传输,RST表示连接重置。其中,ACK是可能与SYN,FIN等同时使用的,比如SYN和ACK可能同时为1,它表示的就是建立连接之后的响应,如果只是单个的一个SYN,它表示的只是建立连接。TCP的几次握手就是通过这样的ACK表现出来的。但SYN与FIN是不会同时为1的,因为前者表示的是建立连接,而后者表示的是断开连接。RST一般是在FIN之后才会出现为1的情况,表示的是连接重置。一般地,当出现FIN包或RST包时,我们便认为客户端与服务器端断开了连接;而当出现SYN和SYN+ACK包时,我们认为客户端与服务器建立了一个连接。PSH为1的情况,一般只出现在 DATA内容不为0的包中,也就是说PSH为1表示的是有真正的TCP数据包内容被传递。TCP的连接建立和连接关闭,都是通过请求-响应的模式完成的。
首先应该知道 网络数据单元从上层到下层都是逐层封装的
你想
三层上的数据单元 称为包
这个包到2层上自然会被封装成帧啊
数据包是怎么封装成帧的?
是不是在IP包的两头加东西上去啊,你就想象
就是给IP包加一层外壳
。。。
但是呢 由于数据链路层不是规定了一个最大传输单元MTU的限制吗
一个帧IEEE802规定了大小为0~1500字节
假如你的IP包很大 大于了这个范围
那么这个IP包 还能封装成一个帧吗 ?
很显然封装不了 于是就要将这个大的IP包给分片 然后再网下封装
主要是现在分辨率提高了,特效多了,而且现在出了很多新英雄,最占空间的就是英雄的模型技能和皮肤,一个皮肤就相当于一个新的模型,算下来几百个模型,就算一个模型10m,100个就是1G,500个就是5个G,再加上好几个地图,每个地图几百兆。