大数据分析特点?
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2024-04-23
数据素养的面向对象包括以下几个方面:
1. 数据的获取和处理能力:包括数据的收集、整理、清洗、转换和存储等方面的能力,能够从各种数据源中获取数据,并对数据进行处理和管理。
2. 数据分析和应用能力:包括数据分析、数据挖掘、数据可视化和数据应用等方面的能力,能够对数据进行分析和挖掘,发现数据中的规律和趋势,并将数据应用于实际问题中。
3. 数据安全和保护能力:包括数据安全和隐私保护等方面的能力,能够保护数据的安全和隐私,防止数据泄露和滥用。
4. 数据共享和交流能力:包括数据共享和交流等方面的能力,能够将数据分享给他人,并与他人进行数据交流和合作。
5. 数据伦理和社会责任能力:包括数据伦理和社会责任等方面的能力,能够遵守数据伦理和社会责任的规范,保证数据的合法性和公正性,不滥用数据或对他人造成伤害。
面向对象数据库系统(Object Oriented Data Base System,简称OODBS)是数据库技术与面向对象程序设计方法相结合的产物。
对于OO数据模型和面向对象数据库系统的研究主要体现在:研究以关系数据库和SQL为基础的扩展关系模型;以面向对象的程序设计语言为基础,研究持久的程序设计语言,支持OO模型;建立新的面向对象数据库系统,支持OO数据模型。
面向对象程序设计方法是一种支持模块化设计和软件重用的实际可行的编程方法。它把程序设计的主要活动集中在建立对象和对象之间的联系(或通信)上,从而完成所需要的计算。一个面向对象的程序就是相互联系(或通信)的对象集合。面向对象程序设计的基本思想是封装和可扩展性。
面向对象数据库管理系统(OODBMS,object-oriented database management system)是支持将数据当作对象来模拟和创造的一种数据库管理系统。面向对象数据模型是构成面向对象数据库结构的基础,面向对象的数据库管理系统设计的关健是其新型的数据模型对象即面向对象数据模型,以及数据模型向数据库结构的转化。
面向对象是软件开发方法。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
三大基本特征:封装、继承、多态
1、封装 封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。 封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。 面相对象的不就是使用程序处理事情时以对象为中心去分析吗,与面向过程不同,面向过程关心处理的逻辑、流程等问题,而不关心事件主体。而面向对象即面向主体,所以我们在解决问题时应该先进行对象的封装(对象是封装类的实例,比如张三是人,人是一个封装类,张三只是对象中的一个实例、一个对象)。比如我们日常生活中的小兔子、小绵羊都可以封装为一个类。 比如兔子的属性有两只耳朵、四只腿、一双眼睛、三瓣嘴等;行为(功能)有跑、跳、吃素等。
2、继承 继承是面向对象的基本特征之一,继承机制允许创建分等级层次的类。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。类似下面这个图: 我们在上面已经封装了兔子这个类,其他动物也一样可以进行封装。在封装过程中我们发现兔子、绵羊这两个类具有相似的功能或特性如吃草,所以我们可以抽取共有特征和方法形成高一层的类,如这里的食草动物、食肉动物。继承之间是子父类的关系。继承机制可以很好的描述一个类的生态,也提高了代码复用率,在Java中的Object类是所有类的超类,常称作上帝类。
3、多态 多态同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。是指一个类实例(对象)的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。 多态的优点:1. 消除类型之间的耦合关系2. 可替换性3. 可扩充性4. 接口性5. 灵活性6. 简化性 多态存在的三个必要条件:继承重写(子类继承父类后对父类方法进行重新定义)父类引用指向子类对象 简言之,多态其实是在继承的基础上的。比如说今天我们要去动物园参观动物,那么你说我们去参观兔子、参观绵羊、参观狮子、参观豹子都是对的,但你不能说我们去参观汽车。在这个例子中,子类具有多态性:除了使用自己的身份,还能充当父类。
面向对象的三个特征:封装、继承、多态。 那么面向对象是怎么体现这三个特征呢? 关于五大基本原则,个人找资料的时候看得头都大了,对新手(如我)来说还是比较有理解难度的,本篇用较为简单的表述来帮助理解。 面向对象的三大基本特征。
1. 封装。
封装,就是将客观事物抽象为逻辑实体,实体的属性和功能相结合,形成一个有机的整体。 并对实体的属性和功能实现进行访问控制,向信任的实体开放,对不信任的实体隐藏。 ,通过开放的外部接口即可访问,无需知道功能如何实现。
2. 继承
继承,在继承机制下形成有层级的类,使得低层级的类可以延用高层级类的特征和方法。继承的实现方式有两种:实现继承、接口继承。
实现继承:直接使用基类公开的属性和方法,无需额外编码。
接口继承:仅使用接口公开的属性和方法名称,需要子类实现。
3. 多态
多态,是指一个类的同名方法,在不同情况下的实现细节不同。多态机制实现不同的内部实现结构共用同一个外部接口。
FORTRAN 2003以后开始支持面向对象编程(支持对象扩展类型和继承,多态,动态类型分配,以及类型绑定过程)。
access不是面向对象的数据库。
access是一个面向对象的开发工具。它将一个应用系统当作是由一系列对象组成的,通过对象的方法、属性完成数据库的操作和管理,极大地简化了开发工作。同时,这种基于面向对象的开发方式,使得开发应用程序更为简便。
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法,一种编程范式。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式
面向对象和面向过程是两种不同的编程范式。它们在解决问题的方式、关注的焦点、性能等方面有所区别。以下是它们的主要区别:
1. 关注点不同:
面向过程:关注解决问题的步骤和过程。它将问题分解为一系列步骤,然后用函数来实现这些步骤,最后依次调用这些函数来解决问题。
面向对象:关注解决问题所需的对象。它将问题事务分解成各个对象,每个对象具有相应的行为。通过依次调用对象的行为来解决问题。
2. 分析和设计方法不同:
面向过程:基于算法和函数过程进行设计,通常使用数据流图、伪代码等工具。
面向对象:基于对象和类进行设计,通常使用UML建模、Rose、Visio等工具。
3. 性能差异:
面向过程:性能相对较高。因为面向对象需要实例化对象,开销较大,比较消耗资源。面向过程适用于对性能要求较高的场景,如单片机、嵌入式开发、Linux系统等。
面向对象:性能相对较低。但面向对象具有封装、继承、多态等特性,可以设计出低耦合的系统,使程序更易于维护、使用和扩展。
4. 代码可维护性、可复用性和可扩展性:
面向过程:可维护性、可复用性和可扩展性较差。面向过程的程序通常是按照特定顺序从头到尾实现,各个部分之间耦合较高,难以修改和维护。
面向对象:具有较好的可维护性、可复用性和可扩展性。面向对象的封装、继承和多态等特性使得程序更灵活、易于修改和维护。
5. 解决问题的方案不同:
面向过程:按照步骤顺序解决问题,如设计一个五子棋系统,分为开始游戏、白棋走、绘制画面、黑棋走、判断输赢等步骤。
面向对象:按照功能实现解决问题,如设计一个五子棋系统,可以分为黑白双方、棋盘系统和判断系统等对象,各自负责不同的功能。
总之,面向对象和面向过程在解决问题的方式、关注的焦点、性能等方面有所区别。面向对象更注重对象的抽象和封装,易于维护、复用和扩展;而面向过程更注重解决问题的步骤和过程,性能较高,但可维护性、可复用性和可扩展性较差。根据实际需求和场景,可以选择适合的编程范式来解决问题。