如何评价腾讯版《荒野乱斗》?

797科技网 0 2024-08-31 09:55

一、如何评价腾讯版《荒野乱斗》?

其实提到Brawl Stars这个游戏,我还真是想写点东西的。去年因为工作原因,玩过一段时间这个游戏,也做过一些底层系统的拆解和分析。其实当时就有腾讯要代理国服的传言,但一直到现在才上线。掐指一算,距离当时做这个游戏的分析正好一年过去了,挺让人感慨的……

荒野乱斗目前在海外有超过3.5亿玩家。专业APP数据网站SensorTower的数据显示,2019年荒野乱斗的全球收入已经超过了部落冲突和皇室战争。荒野乱斗在海外的不俗表现,实际上也反映出海外手游设计的一个趋势,就是更加偏向短时长玩法。

根据一些权威调查,中国手游玩家所倾向的平均单局时长是全世界数一数二的,北美手游玩家的平均倾向就要短一些,而日本玩家就要短得多。这和世界各地玩家的游戏倾向有关。日本的手游玩家的游戏环境往往是在地铁和公交车上,这些碎片环境也就要求游戏的时长不能太长——在地铁上打一盘王者荣耀,打完抬头一看早就坐过站了……于是在日本也就形成了一个专门的名词叫做“通勤手游”。

最近很火的一款通勤手游,然而据说其实肝得不行……

但国内玩家就没有通勤手游的需求了吗?当然也是有的。只不过在国内环境下,大部分人会在地铁和公交车上刷SNS,刷抖音。他们不是选择刷抖音,而是缺乏刷抖音之外的其他选择。国内现状下,几大公司的拳头产品往往针对的是长时长玩法,并不适合这种碎片时间。目前国内适合碎片时间的手游,往往都是些日本或者日式的二次元抽卡游戏。那些不喜欢二次元的,或者不想玩抽卡游戏的,可选择面真的很小。

此前国内手游玩家所喜好的单局游戏时长较长,很显然是因为国内的另一块空白——主机游戏。无论日本还是北美,当玩家有大块的时间的时候往往会选择打开PS4、XBOX One或者Switch,而不会选择用大块的时间去盯着那块小小的屏幕。但近年来随着移动互联网的发展趋势,短平快成为了大趋势,例如抖音及其海外版TikTok在世界范围内的火爆,也会反过来影响游戏行业。很显然,这类用来填补主机游戏的碎片时间的通勤手游的市场前景也就越来越广阔。

荒野乱斗就是这样的一款,来自国际大厂Supercell的,短时长的……Moba手游。

你们是不是对Moba的定义有什么误解?

其实没有。

一直以来,Moba这个类型在国内玩家的心中,就应该是Dota和LOL那种的,一堆塔一堆野怪还有大BOSS那种的,5v5游戏……

但是你们拆开了MOBA四个字母看原文:

Multiplayer Online Battle Arena,中文叫多人在线竞技。

哪有塔哪有塔?!

这个其实也是国内国外对MOBA理解的最大分歧点。国内理解的MOBA游戏,应该是一种“Dota-Like”的游戏。而国外对MOBA的理解真的就是字面意思的“多人在线竞技”……

日本最火的Moba游戏之一疾空对决,这游戏放到国内都没怎么敢提Moba这个关键词

而且实际上,“Dota-Like”也快走入死路了。

主要原因是“Dota-Like”经过Dota、英雄联盟和王者荣耀这三个游戏之后,发展的太完善了。这个类型的游戏本身是在十多年的历史中,由开发者和玩家一起定义的基本玩法,任何一个基本设计都非常精妙且牵一发动全身。比如如果取消掉防御塔,那么失去了安全区的玩家很有可能被对面堵在泉水门口打,而且很有可能绝大多数对局都是这种堵在泉水门口的对局,因为被堵的一方完全没有竞争地图其他资源来翻盘的可能;比如如果取消掉野怪,那么玩家失去了在对线期之间能做的事情,最后会让玩家不愿离开自己所处的这条线,只专注于和对线的对手一对一,最后导致“团战”这个预期目标根本就不会发生……

“Dota-Like”的Moba游戏发展太完善了。我曾经和同事讨论过如何抽走Moba的一个设计元素使其依然成立,答案是没有……

但如果你从海外眼中的“多人在线竞技”的角度来看待Moba,那可发挥空间就大很多了。

目前绝大多数Moba游戏,是在一定程度上保留了“Dota-Like”的角色设计的基础上,完全重做了基本玩法,并加入一个非常明确的争夺目标。

比如国内玩家非常熟悉的守望先锋。

要奶人的FPS?其实也算Moba啦

守望先锋就是一个比较典型的新式Moba游戏。从角色设计的角度上来看,这个游戏的角色也是三四个技能,有大招,有T有奶,非常Moba。但抛开角色来看,这个游戏和传统Moba基本是没有任何一点相像的成分。

守望先锋的成功,带领了一波风潮。不仅仅是这种主视角的Moba游戏,而是守望先锋的成功给了后续者一个很明确的设计模板,即:

设立明确目标。

我们都知道“Dota-Like”中我们拆了对面老家算赢,但你开局直接冲进对面老家肯定会被打成筛子,你要逐步地完成阶段性的隐性目标。从对线和打野开始,目标是发育,是RPG式的角色成长;而在成长到一定程度后的目标就变成了抢夺地图关键资源和推掉对方的防御塔,最后一个目标往往是打赢团战,因为往往只有打赢了团才能推对面老家。在游戏的任何一个时间点,玩家需要分析当前的局势并从一大堆选择中判断他应该做什么——这种游戏机制对于广大普通玩家来说显然有些太复杂,也太隐性了。

(实际上“Dota-Like”类游戏中广为存在的互喷环节的源头也是隐性目标:“你为啥不打野!”“野区有TM人抓你是不是傻啊!”“那你不会去另一个野区吗!”“另一个野区太远了我不能先把身边线清了吗!”——当然实际对话没有这么文明)

守望先锋中每一张地图的目标都很明确,推车,占点,或者先占点后推车。玩家会非常容易理解这种目标,并且非常明确自己到底要做什么。这种显性目标大大有别于传统“Dota-Like”的隐性目标,简单,易懂。一进入漓江塔你就知道往点里冲就是了——当然还要等等队友。

给传统Moba做减法,这是近些年Moba游戏都在做的事情。你看风暴英雄就已经是这样的游戏了,守望先锋不过是更进一步而已。

沃斯卡娅铸造厂,抢到机制后登上双人机甲的那一刻绝对是这个游戏的高光时刻之一

但地图机制过于单纯,也会带来负作用——策略性的缺失。看如今的守望先锋,无论是占点还是推车,都几乎不再包括策略性,两边所能做的事情不过是在不同的地点打团而已。

而荒野乱斗则希望在这个基础上做一些新的突破。

荒野乱斗提供了足够多种的游戏机制,比如抢夺地图上的宝石,比如摧毁对方的老家(实际上是个金库),甚至于原本应该只存在于乱斗模式中的踢球模式和吃鸡模式,一应俱全。在提供足够多丰富的玩法的同时,为了比赛策略性的不断延伸,荒野乱斗还做了另一个系统——

地图障碍破坏。

Supercell的关卡设计师显然是个中高手,每张地图都恰到好处地设置了很多精巧的障碍。但玩家可以通过自己的技能来摧毁障碍,为己方创造优势。而摧毁障碍这个目标本身必须靠大招来做到,而大招必须靠普通攻击击中敌人来积攒能量槽——你看,基本的战场目标逻辑链条就这样成立了。

比如作为例子,下面这张荒野乱斗足球模式的地图:

这张图的目标显然是把球踢进球门。但你也可以看到,球门前面有一整排的木桶在挡着,球门两侧还各有两个木箱,在对方的干扰下,要直接把球踢进去显然是非常困难的。但如果你通过大招,摧毁掉了球门正面的那一排木桶,那么你也就有了正面抽射入网的机会——玩家可以选择的行为也就增加了。

随着游戏的进行,玩家可供选择的行为数量在不断增加,由此延伸出了很多的策略性,比如我大招是留着团灭对面三人带球入网,还是选择清掉障碍给队友创造远射机会?这种玩家本身行为联系到全局战略层面的策略性,正是守望先锋这类游戏所缺少的。这方面给玩家的行为选择空间反而更加接近传统Moba游戏的推塔行为,随着对局的进行,不断扩大玩家的可行动空间和行为选择。

不过,策略性过重的游戏,显然对独狼玩家的体验也不会太好。类似于风暴英雄,在比赛还在的时候,你会发现这个游戏的比赛和天梯完全不是一个游戏——比赛中在语音沟通下,全队五人全程保持极为高效精密的运转,各种行为什么时候做精确到秒,而天梯中最大的障碍就是如何说服队友跟你一起做你想做的事情……策略性也就不存在了。

在这个尺度上,荒野乱斗拿捏的还是很准确的,因为这个游戏在保证个人体验的前提下,依然做到了策略性的重要性。

那荒野乱斗是如何保证个人体验的呢?

我说,这个游戏其实是个弹幕游戏吧?

荒野乱斗比起传统Moba,技能真是少得可怜。比起传统Moba的普攻+3技能+1大招,有的还要加上召唤师技能和一个主动的“被动”技能,荒野乱斗的普攻+大招的组合确实显得太少了。这点固然是为了游戏本身的休闲向定位而设计,但这样难道不会让游戏的乐趣大大缩减吗?

Supercell的设计师给出的答案是,他们把这个游戏变成了一个弹幕游戏……

比起传统MOBA,荒野行动角色的屏占比是相对偏小的,技能的屏占比也是相对偏小的,而几乎所有角色的普通攻击都需要进行瞄准,而非传统Moba手游的自动选择目标,但子弹的飞行速度比起传统MOBA却慢了很多。于是,这个游戏的第三个技能也就上线了——就是左摇杆。每场比赛两边疯狂发射弹幕,而你需要在枪林弹雨中辗转腾挪,还要带些提前量地瞄准对面发射子弹——这真的是个弹幕游戏的游戏体验……

激情弹幕对射

而且在这种角色设计的基础上,传统Moba游戏的坦克位置也就被赋予了新的含义——传统的Moba坦克应该是一个伤害承受者和控制者,通过对敌人的控制来帮助自己的队友,并将敌人的火力吸引到自己身上。而在荒野乱斗中的坦克变为了一个破局者,因为很显然在双方水平都比较高的前提下,对射弹幕的结果就是两方都很难打死对方——于是这个时候坦克角色的冲锋就变成了破局的手段,给了己方射手们一个机会靠近敌人去打命中率更高的子弹。当然,传统Moba游戏中的坦克角色的功能也并非全部都是突进能力,也有控制能力。荒野乱斗中类似锤哥的眩晕效果可以配合射手轻易打满一整套伤害,也就提供了配合的空间。在低端局可能还未必能感受得出来,但高端局中这种小配合还是比较重要的——所以这个游戏最终还是鼓励玩家之间进行组队开黑。

值得注意的是,荒野乱斗中虽然有英雄等级的概念,获取能量(经验值)提升英雄的各项属性,但是在对局结束前玩家其实是不知道每个人的具体英雄等级的,这种设计可以有效防止队友间的甩锅行为,而让玩家把更多注意力放在实战和配合上。

那我怎么找到人去开黑呢?

比起Supercell此前的游戏,荒野乱斗作为一个竞技游戏,更加强调配合,自然也就更加强调社交功能。

玩家可以在对战后互加好友,也可以加入公会,即使是没有加过好友的玩家也可以在线下互报玩家标签来组队,这些功能无疑都是更加鼓励玩家们一起开黑,互相交流。包括还有一个我觉得很有趣的功能:打完一盘之后可以选择发起投票,大家一起再排一盘。觉得和“野人”队友配合挺默契,那再来一盘,然后加个好友?这确实是只有快节奏短时长的休闲游戏才敢去做的系统。

不过,荒野乱斗本身并不具备类似王者荣耀等竞技游戏那样强的社交功能。至少,它并没有局内语音和局内打字交流等功能。虽然荒野乱斗的社交功能已经可以满足绝大多数玩家,但是对于想要达成更加默契的合作的玩家来说,荒野乱斗的社交功能或许并不能满足他们。这点我觉得还是有问题的——好歹加入一些简单的打信号功能吧……

所以,这是一个两分钟的竞技游戏。

作为一个定位休闲向的游戏来说,荒野乱斗在两分钟的时长里确保了足够的上手乐趣和策略空间,可以说是麻雀虽小五脏俱全。

而Supercell在整个系统方面,也贯彻了“休闲向”的定位。

可能习惯了铜银金钻的排位系统的国内玩家并不熟悉Supercell这种休闲向的段位机制。在荒野乱斗中,并没有类似这种的段位机制,取而代之的是“杯数”,胜利可以获得杯子,而失败会倒扣一部分杯子。这个杯数会计算在“荣誉之路”中,达到一定的节点可以获得阶段性奖励。而每赛季的奖励也同样使用类似的机制进行发放,对局获取奖章依次解锁奖励。

这种Supercell式的休闲向段位系统非常成功,近年来也被大量游戏所采用,包括世界三大卡牌游戏之一的宝可梦TCGOnline。炉石传说最新改版的段位系统也有些类似。这种非强制性划分等级的段位机制会让玩家更加看淡每场比赛的胜负,很少会出现类似传统段位系统中“渡劫局遭遇演员心态爆炸”的事情。作为一个两分钟时长的游戏,这种稳定玩家心态的排位系统自然能够帮助玩家长久地玩下去。毕竟,这是个休闲游戏。

另外这个杯数系统有一个我觉得设计很不错的点,就是单独段位计算。每个玩家的每个英雄的段位都是单独计算的,随着一个英雄的使用玩家会遇到越来越强的对手。例如我要在王者里玩一个我此前从未接触过的英雄,显然直接拿来打排位会被人打的一头包。但在荒野乱斗中选择一个我此前从未接触过的英雄,匹配的对手都和我一样菜,我可以放心大胆地玩我新获得的英雄。同时,随着一个英雄的使用,他所能够获得的杯数会越来越少——这当然就是想让你们多玩玩新英雄啦。只要堆起英雄数,玩家达成荣誉之路目标和赛季奖励并不困难,而且这也从根本上解决了传统Moba游戏的“打快速总是没有辅助”的问题——你不需要像守望先锋一样强制匹配阵容啊,你只需要哄骗玩家主动去玩就好了。辅助型英雄作为一个依靠队友表现来获胜的英雄类型,增加快速匹配中辅助型英雄的占比,自然也可以帮助玩家强化配合和交流的概念。

也该说一些游戏的缺点了

荒野乱斗目前的海外成绩还是不错的,但是对比此前Supercell的两个爆款部落冲突和皇室战争,成绩表现还是稍显逊色了些。虽然中间经历了一些类似于竖屏变横屏的影响,但游戏本身的一些设计缺陷也还是比较重要的因素。

其中一个比较重要的因素是角色本身的精通空间。作为一个只有两个技能的游戏,比起传统Moba游戏的角色自然是更好上手一些,但随之而来的还有角色本身的精通空间太小的问题。类似传统Moba游戏中自己的两个技能打出“自Combo”的情况非常少见,导致很多角色玩家玩了几盘就感觉自己摸到了天花板。尤其是游戏初期的几个角色技能设计显得比较单调,导致玩家很容易玩腻一个英雄,而“随身妙具”和“星徽之力”的等级设定稍显高了一些,导致玩家往往坚持不到解锁这两个系统就会放弃一个英雄。

地图设计也是同样。目前荒野乱斗中的游戏模式比较固定,同模式下不同地图的区别仅限于地形区别,在地图主目标上没有太多变化,这会使玩家在几盘对局之后很快会觉得“和之前的那张地图感觉没啥区别”。毕竟不比传统Moba地图里的众多设计元素,荒野乱斗既然选择了短时长,也就要承受短时长内容不足的缺陷。

实际上如果玩家能够找到一起开黑的朋友,在强有力的配合下玩家会逐渐打开新世界的大门,会开始真正体验到荒野乱斗设计的深度。但很多玩家在此之前就“玩腻了”从而弃坑,真是一件很可惜的事情。

所以我为什么要玩国服呢?

上面提到了,荒野乱斗这个游戏对比Supercell此前的游戏,相对比较强调社交部分,尤其是需要和朋友开黑合作才能逐渐发现游戏本身的设计深度。但荒野乱斗原本的社交系统设计并不能很好地匹配游戏本身的设计目的。

而国服腾讯版可以接入微信和QQ两大社交软件账号系统,无疑是对荒野乱斗的社交系统的有益补充,可以直接微信QQ登录免去注册步骤,也可以一键获取好友列表。国服本身读取微信/QQ好友列表,可以直接在好友列表里看到在玩荒野乱斗的微信/QQ好友,然后就可以直接邀请组队。相对于原本游戏内玩家间联系并不紧密的公会系统,直接邀请自己熟悉的朋友开黑显然是更加聪明的选择,大大降低了玩家间互相了解的成本。在这样的前提下,玩家们完全可以选择用微信语音挂在后台进行语音聊天,从而可以很大程度地弥补荒野乱斗的局内交流功能的缺失,能够帮助更多玩家更好地体验到荒野乱斗的设计深度。

并且,由于国情原因,荒野乱斗国际服原本需要绑定的Facebook、谷歌等账号均无法正常在国内使用,不少玩家都是使用游客账号“裸奔”,很容易发生账号丢失的情况。而国服方面改为绑定微信或QQ号,为玩家带来了很大便利。

另外,很多腾讯游戏都会在微信内加入一些其他的功能,比如王者荣耀在微信内就有好友战力排行榜等系统,这方面腾讯的可发挥空间也很大。虽然游戏内本身的社交系统差不多就这些了,但可以通过游戏外的方式进行补充嘛。

现在国服荒野乱斗在微信游戏中的页面

当然,伴随国服而来的还有一些老生常谈的优势,比如延迟。玩外服游戏总是需要挂加速器的感觉确实会损害玩家的游戏体验,尤其是荒野乱斗这种快节奏的游戏卡一秒可能就是一个人头……

这次国服的情况确实有些少见,由腾讯和游族两家公司联合代理。但实际上两家公司只是代理,游戏运营仍然由Supercell全权把控,在内容上可以得到相当程度的保证。这次国服的版本也是同步于外服的版本,包括了荒野乱斗运营两年来的各种大更新,并没有“国服低人一等”的情况出现。

Supercell的情况相信很多人也早就知道了。这家手游超级大厂在2016年被腾讯收购了84.3%的股份。虽然名义上是腾讯的子公司,但是实际上打动Supercell的正是腾讯的“独立运营”策略,腾讯并不会干涉Supercell的运营。包括Riot,Epic等,腾讯一直是贯彻的这条路线——实际上腾讯作为一个每年花费千亿美元用于海外投资的公司,正是依靠“不干涉被收购公司的运营”树立了自己在海外投资圈的良好形象。对于国服荒野乱斗来说,也相信腾讯不会随便干涉游戏的正常运营。

虽然荒野乱斗在海外市场的表现并不如此前的部落冲突和皇室战争来的好,但经过了一年多的运营,如今的荒野乱斗在各方面都已经打磨得非常出色。尤其是近两年来荒野乱斗不断尝试更新局外奖励系统来弥补本身游戏可能存在的内容不足的短板,诸如Battlepass之类的系统的加入对原本游戏内容还是非常不错的补充。

而这款作品刚好击中了国内短时长竞技游戏的空白。经过去年对荒野乱斗的系统拆解,我是认为荒野乱斗的品质是完全有机会大热的——

接下来就看国内的运营和推广了。如果一切正常的话,这款可以填补国内碎片化短时长游戏空白的世界级手游,真的是值得大家一试的。

PS:我组某妹子昨天发朋友圈称她的杰西打到全服30多名了,果然人不可貌相……

二、如何看待腾讯代理《荒野乱斗》?

期待!

我唯一的要求就是:能把国际服的资料迁回来!!!


荒野乱斗 Brawl Stars 入坑指南 - 王锐超的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/66269970

三、荒野乱斗国际服下载

荒野乱斗国际服下载与全球玩家一起争夺胜利

荒野乱斗是Supercell开发的一款激动人心的多人在线游戏。作为全球最受欢迎的手机游戏之一,荒野乱斗提供了一个全新的战斗体验,让玩家与来自世界各地的对手一决高下。无论你是一个冒险家、战士还是射手,荒野乱斗都能满足你的战斗欲望。

荒野乱斗国际服下载方法

想要加入荒野乱斗的国际服,与全球的玩家一起战斗?那就跟随以下步骤下载国际版的荒野乱斗:

  1. 在你的手机或平板电脑上找到应用商店,如苹果App Store或Google Play Store。
  2. 在应用商店中搜索“荒野乱斗”。
  3. 点击安装按钮,等待应用下载到你的设备上。
  4. 安装完成后,你就可以在菜单中找到荒野乱斗的图标。
  5. 点击图标,启动游戏并开始你的冒险之旅。

请注意,国际版的荒野乱斗可能需要您的设备连接到互联网才能正常运行。同时,下载和安装可能需要一些时间,取决于您的网络连接速度和设备性能。

荒野乱斗:与全球玩家一同战斗

荒野乱斗的国际服让你能够与来自世界各地的玩家一同战斗,体验真正的全球对战。在荒野乱斗中,你将组队与其他玩家展开激烈的5V5战斗,争夺宝藏、摧毁对方防御以及保护你自己的据点。

每个玩家都可以选择不同的角色和技能来适应自己的战斗风格。是否喜欢近身肉搏、远程射击还是给予队友支援,你可以根据自己的喜好来选择合适的角色。并且,游戏中的每个角色都有独特的技能和特点,需要你发挥自己的智慧和策略来使用。

荒野乱斗不仅仅是一个简单的射击游戏,它还有丰富的地图和游戏模式供你挑战。你可以在沙漠、森林、小镇等各种场景中展开战斗,寻找战利品和装备,与队友合作击败敌人。

荒野乱斗社区与全球玩家互动

在荒野乱斗的国际服中,你不仅可以与全球玩家一同战斗,还可以加入游戏的社区,与其他玩家互动和交流。你可以加入俱乐部,与志同道合的玩家一起组队并共同提升战斗技巧。

此外,荒野乱斗还有定期举办的比赛和赛季,让你有机会与顶尖玩家一较高下,并赢取丰厚的奖励和荣誉。参与比赛可以锻炼你的技能并提升排名,成为全球荒野乱斗的顶级玩家。

除了游戏内社区,你还可以在社交媒体平台上关注荒野乱斗的官方账号,获取最新的游戏消息、攻略和活动信息。与其他玩家一起讨论战术,分享游戏心得,并与全球玩家一同庆祝荒野乱斗的成就。

荒野乱斗:体验前所未有的全球对战

荒野乱斗国际服下载后,你将进入一个充满竞争和乐趣的世界。与全球玩家一同战斗,体验前所未有的全球对战。展示你的战斗技巧,与其他玩家一起争夺胜利。

不要犹豫,现在就开始荒野乱斗的国际服下载吧!加入这个独特的世界,在战场上证明自己的实力,成为真正的荒野之王!

四、【iOS】怎么下载荒野乱斗?

国服版要6.9公测,目前可以玩外服而且是中文简体,连接稳定快速。

具体方法是去iCloud官网重新注册一个香港的id,邮箱填qq邮箱就可以了。注册成功以后,设置里app store切换id,换香港的,新id进入要你写地址,随便填,我填的是港大地址薄扶林东。然后他会默认繁体字,你进去以后就可以直接搜索,不需要繁体字搜也可以搜到下载,直接玩。

另外呢,除了荒野乱斗,还有很多国内下不了的好软件哦。不用我多说大家都懂。

五、荒野乱斗官方下载渠道?

1,下载渠道安卓应用商店安,iOS应用商店

从任何渠道下载的荒野,乱斗国服,都可以组队开黑。所以苹果和安卓可以一起玩。

不同平台登录游戏能一起玩吗? 我们在这里宣布:荒野斗争国家服务器是唯一,玩家在Android和Android和iOS从任何渠道下载的《荒野乱斗》国服,都可以组队开黑。

六、荒野乱斗体验怎么下载?

1 首先需要在应用商店中搜索"荒野乱斗"或者直接点击游戏官方网站下载链接下载游戏安装包。2 如果是在手机上下载,需要注意手机存储空间和网络环境,以免下载失败或占用过多存储空间。3 安装完成后,需要登录账号或注册账号才能开始游戏,同时还需要注意游戏的更新和维护时间,以免影响游戏体验。

七、荒野乱斗腾讯如何免去人脸识别?

需要实名认证后,就可以免去人脸识别了,或者通过后台设置关闭也是可以的

八、荒野乱斗自制角色怎么下载?

荒野乱斗想要自制角色只能下载私服,在私服上就可以自己制作角色了

九、荒野乱斗测试服怎么下载?

荒野乱斗测试服下载方法是1、使用Apple App Store或Google Play Store,搜索“荒野乱斗测试服”;

2、下载安装安装后的应用;

3、打开应用,按照提示注册账号,完成后就可以进入游戏。

十、荒野乱斗极速版怎么下载?

可以通过应用市场进行下也可以通过微信小程序里面下载安装。

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