gis与虚拟现实技术的结合?
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2024-04-23
虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观而又自然地实时感知交互手段,最大限度地方便用户的操作。
虚拟现实技术(VR)可以使人与信息管理环境的关系变得比以往更为密切与和谐,它还能使由它构成的计算机软硬件环境变得比以往更为强大与灵巧。
(1)VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义。该技术可用于解剖教学、复杂手术过程的规划,在手术过程中提供可操作和信息上的辅助,预测手术结果等。另外,在远程医疗中,虚拟现实技术也很有潜力。
(2)VR在娱乐方面的应用具有重要的现实意义。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛。丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。
(3)VR在航天领域的应用具有重要的现实意义。在航天领域,VR技术也非常重要。例如,失重是航天飞行中必须克服的困难,因为在失重情况下对物体的运动难以预测。为了在太空中进行精确地操作,需要对宇航员进行长时间的失重仿真训练。为了逼真地模拟太空中的情景,美国航天局NASA在“哈勃太空望远镜的修复和维护”计划中采用了VR仿真训练技术。
虚拟现实在教育领域的应用十分广泛,目前国内外不少学校都引进了虚拟现实技术,虚拟现实技术可以为学生提供更加直观、形象的多重感官刺激,对学生的学习有很大的帮助。目前华为iLab发布了虚拟现实教育白皮书,分析了虚拟现实教育价值以及发展现状。
华为iLab与Strategy Analytics联合发布虚拟现实教育白皮书《教育和培训应用点燃VR市场——运营商和VR产业伙伴合作共赢》。白皮书指出,教育是虚拟现实行业中发展最快也将是最先落地的领域,随着政策的鼓励和市场的驱动,虚拟现实教育市场持续增长,潜力巨大,而凭借网络基础设施、网络用户、终端分销渠道等资源,运营商在虚拟现实教育市场将迎来新的发展机遇,同时也将推动虚拟现实教育的持续发展。
白皮书针对快速发展的虚拟现实教育与培训,考察其主要趋势,识别商业机会点,以促进这一前景广阔新市场的增长。
报告指出,虚拟现实教育价值在于提升学生学习效率,并辅助教师高校授课。除此之外,虚拟现实还能在企业培训中发挥重要作用,包括建筑、体育、医疗、零售、客户支持等方面。例如沃尔玛在去年利用虚拟现实技术培训了15万名员工。
虚拟现实技术在医学研究方面具有重要意义。
首先,虚拟现实技术可以模拟真实的手术环境,为医生提供身临其境的手术体验。医生可以通过虚拟现实技术来模拟、指导医学手术所涉及的各种过程,包括手术计划制定、手术排练演习、手术教学、手术技能训练、术中引导手术、术后康复等。
这种技术可以降低手术训练以及治疗的成本和风险,减少医生在训练教学中对动物和尸体的依赖,提高临床医学诊断、治疗的技能和精度,进而更快地普及高难度手术。
其次,虚拟现实技术还可以辅助医生进行临床研究。
此外,虚拟现实技术还可以实现远程治理。通过佩戴VR头盔等设备,医生能够实现从远距离对患者的观察,并远程指导手术开展和实施。
综上所述,虚拟现实技术在医学研究方面具有广泛的应用前景,可以为医生提供更加高效、安全、便捷的医疗服务和临床研究手段。
桌面虚拟现实(Desktop Virtual Reality)技术是指将虚拟现实体验带入到桌面电脑环境中的技术。它利用计算机图形和交互技术,将用户沉浸到一个虚拟的三维环境中,通过头戴式显示器、手柄、传感器等设备提供与虚拟环境的交互。
桌面虚拟现实技术具有以下意义和价值:
提供沉浸式体验:桌面虚拟现实技术可以让用户身临其境地体验虚拟世界,通过逼真的图像、声音和交互,提供更加沉浸和逼真的体验。用户可以感受到虚拟环境中的深度、距离和立体感,增强用户的参与感和情感体验。
改进工作和学习环境:桌面虚拟现实技术可以用于创造虚拟的工作和学习环境。例如,在设计和建模领域,使用虚拟现实可以让设计师和工程师以更直观的方式进行产品设计和展示。在教育领域,学生可以通过虚拟实验室、虚拟实
不适合初学者。初学者来说的话,VR已经足够了。如果增强虚拟现实的话,只是玩家可以研究的,太不现实了。
个人觉得从技术上讲,更接近B传感器技术。 因为虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合。是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。目前人工智能在全世界广泛兴起,便成为科技实力的大比拼,谁能走在前面,谁将赢得此次比赛,并拟定相关规则,中国目前算是走在世界的前列了。 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术研究生主要学习虚拟现实技术的相关理论、算法和应用实践等方面的知识。具体包括但不限于计算机图形学、计算机视觉、人机交互、多媒体技术、数据挖掘、机器学习、虚拟现实系统设计与开发、虚拟现实应用领域等。除此之外,学生还应该具备扎实的数学和编程基础,有一定的科研能力和创新精神。
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术。VR是一 项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计 算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世 界进行体验和交互作用。VR主要有三方面的含义:第一,虚拟现实是借助于计算机生成逼真 的实体,“实体”是对于人的感觉(视、听、触、嗅)而言的;第二,用户可以通过人的自然 技能与这个环境交互,自然技能是指人的头部转动、眼动、手势等其他人体的动作;第三, 虚拟现实往往要借助于一些三维设备和传感设备来完成交互操作。近年来,VR已逐渐从实验 室的研究项目走向实际应用。目前在军事、航天、建筑设计、旅游、医疗和文化娱乐及教育 方面得到不少应用。在国内,有关VR的项目已经列入计划,VR的研究和应用正在全面展开。 “虚拟现实技术”对全球大多数企业来说都是一个新名词,但由于“虚拟现实技术”的巨大应用价值,已为宝马、GE(通用)、Boeing(波音)、Sukhoi(苏霍伊)等全球500强中的大型工业企业广泛应用于设计、营销、培训、客户服务等诸多领域。 虚拟现实技术的应用前景 VR技术的应用极为广泛,Helsel与Doherty在1993年对全世界范围内已经进行的805项VR研究项目作了统计,结果表明:目前在娱乐、教育及艺术方面的应用占据主流,达21.4%,其次是军事与航空达12.7%,医学方面达6.13%,机器人方面占6.21%,商业方面占4.96%,另外在可视化计算、制造业等方面也有相当的比重。下面简要介绍其部分应用。 (1)医学 VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。 Pieper及Satara等研究者在90年代初基于两个SGI工作站建立了一个虚拟外科手术训练器,用于腿部及腹部外科手术模拟。这个虚拟的环境包括虚拟的手术台与手术灯,虚拟的外科工具(如手术刀、注射器、手术钳等),虚拟的人体模型与器官等。借助于HMD及感觉手套,使用者可以对虚拟的人体模型进行手术。但该系统有待进一步改进,如需提高环境的真实感,增加网络功能,使其能同时培训多个使用者,或可在外地专家的指导下工作等。 另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生恬状况,乃至新型药物的研制等方面,VR技术都有十分重要的意义。 (2)娱乐、艺术与教育 丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。 作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。 对艺术的潜在应用价值同样适用于教育,如在解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念,如位置与速度,力量与位移等。 (3)军事与航天工业 模拟与练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训1练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境,以代替现在非标准的水下训练宇航员的方法。 (4)管理工程 VR在管理工程方面也显示出了无与伦比的优越性。如设计一新型建筑物时,可以在建筑物动工之前用VR技术显示一下;当财政发生危机时,可以帮助分析大量的股票、债券等方面的数据以寻找对策等等。 以上仅列出虚拟现实的部分应用前景,可以预见,在不久的将来,虚拟现实技术将会影响甚至改变我们的观念与习惯,并将深入到人们的日常工作与生活。
火星对我们人类研究的价值非常大。因为我们地球的资源越来越缺少,所以需要少到另外的星球来开发利用资源,所以说火星对我们有很高的研究价值。
国作家里,还是算不上响亮的名字,很多研究现代文学的人也不见得了解多少,至今关于他的论文和随笔译成中文的也就20篇左右。阿索林在中国的冷遇,说明了汪曾祺在相当一段时间内偏安一隅的境地是可以理解的。设想如果没有泰戈尔在中国巨大影响,怎会有冰心在现代文学史的崇高地位呢?
汪曾祺游离于上述两种文学价值体系之外,不在文学思潮的兴奋“点”上,也就不难理解了。而今他在读者和作家的慢热,持久的热,正说明文坛在慢慢消褪浮躁,夸张的现出原形,扭曲的回归常态,被遮蔽的放出光芒。当中国文学回归理性,民族文化的自信重新确立的时候,汪曾祺开始释放出迷人而不灼热的光芒来。
汪曾祺光芒来自于他无人能替代的独特价值。汪曾祺的价值首先在于连接了曾经断裂多时中国的现代文学和当代文学。现当代文学之间的断裂是历史造成的,现代文学史上的作家在建国后鲜有优秀作品出现,原因很多,有的是失去了写作的权利,有的是为了配合而失去了写作个性和艺术的锋芒。郭沫若、茅盾、巴金、曹禺等大师虽然有写作的可能,但艺术上乏善可陈,而老舍唯一的经典之作《茶馆》,按照当时的标准是准备作为废品丢弃的,幸亏焦菊隐大师慧眼识珠,才免了一场经典流失的事故。而建国后出现的作家,在文脉上是刻意要和“五四”文学划清界限的,因而当代文学与现代文学隔着一道鸿沟。汪曾祺是填平这道鸿沟的人,不仅是跨越了两个时代的写作,更重要的是汪曾祺将两个时代天衣无缝地衔接在一起,而不像其他作家在两个时代写出不同的文章来。早年的《鸡鸭名家》和晚年的《岁寒三友》放在一起,是同一个汪曾祺,而不像《女神》和《放歌集》,是两个截然不同的郭沫若。最有意味的是,汪曾祺还把他早年的作品修改后重新发表,比如《异秉》等,这一方面表现了他艺术上的精益求精,同时也看出他愿意把现代文学和当代文学进行有效的缝合。这种缝合,不是言论,而是他自身的写作。