gis与虚拟现实技术的结合?
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2024-04-23
trickedout :剪草机统一变成机车剪草机,
daisies :当僵尸被杀后掉下一些雏菊,
Mustache: 僵尸戴上两撇胡子,
future :僵尸戴上时尚太阳眼镜,
dance :让僵尸摆动身体跳舞,
sukhbir :切换僵尸呼唤大脑时的叫声,
pinata :僵尸死后散落一地的糖果(如果我们在游戏当中输入pinata,僵尸在死掉以后,地面上就会散落出很多的糖果,不过想要输入这一个代码,需要把智慧树养到1000英尺,也就是需要2500袋的肥料),
dance:跳舞(在正常的模式当中,僵尸的走路方式都非常慢,当我们在输入dance以后,所有的僵尸都会跟随着背景音乐而一起舞蹈,不过想要解锁这个代码,需要把智慧树养到500,不然代码不会生效)。
电影名是《金钢狼大战哥斯拉》,没有彩蛋。
打开游戏里面的设置,看能否关掉彩蛋,一般情况下是关不掉的
哥斯拉大战金刚没有彩蛋,导演有回应电影最后没有彩蛋的原因。他表示本来是准备了片尾彩蛋的,但由于某些原因,将彩蛋放到了正片之中。导演还回应道,不用非得像漫威电影宇宙一样片尾都放彩蛋。
pvz1貌似没什么,你可以试试用修改器把隐藏小游戏改出来,
方法/步骤
1/8分步阅读
可在玩任意模式时,直接输入指令,如果不能快速输入,可以暂停后在进行输入。每次输入成功都会有提示音哦。
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结束代码的方式是再次输入代码,输入完成依然会有提示音。
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当智慧树5英尺的时候,输入“future“可以给僵尸戴眼镜
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当智慧树20英尺时,输入“mustache”可以给僵尸添加胡子
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当智慧树50英尺时,输入“trickedout”剪草机统一变成机车剪草机
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当智慧树100英尺时,输入“daisies”当僵尸失败后掉下一些雏菊
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当智慧树500英尺时,输入“dance”,让僵尸摆动身体
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当智慧树1000英尺时,输入“pinata”,僵尸失败后散落一地的糖果
哥斯拉大战金刚没有彩蛋,导演有回应电影最后没有彩蛋的原因。他表示本来是准备了片尾彩蛋的,但由于某些原因,将彩蛋放到了正片之中。导演还回应道,不用非得像漫威电影宇宙一样片尾都放彩蛋。
蝙蝠侠大战超人结尾的彩蛋有两个:
第一个棺材里面蹦出来个像“石像鬼”一样的,那个是人蝠,DC漫画中的反派之一,蝙蝠侠的死对头,原名科特・朗斯通博士是哥谭市里一位专业研究蝙蝠的科学家。
他的听力出了问题,逐渐变成聋子,为此他研制了一种血清,希望能够治疗自己。最终这种血清成功的治好了他的耳聋,但同时也带来了副作用,科特变成了一只丧失心智的人形蝙蝠,在哥谭城中为害。
第二个是梦,里面从天而降的有翼人形生物是Parademons,它们的主子是天启星的二皇子达克赛德,DC漫画中的超级反派,这样暗示了DC电影宇宙的最终BOSS应该就是达克赛德。
以及带有超人臂章的士兵的出现,那些士兵是出自于系列漫画《不义联盟》。
具体内容讲的大概是小丑设记使超人失手杀掉了他的女朋友路易斯,之后发怒并杀死小丑,后来也因为这件事不希望世界上再有暴力的存在,便开始干涉各国的政权,最后甚至成为了一位集权的独裁者,蝙蝠侠不同意超人这一做法便召集正义联盟组集反叛军,与超人抗衡。
至于电影中出现的带有超人臂章的士兵应该就是不义联盟中超人的军队,只不过不知道为什么在这里超人居然跟达克赛德同盟了……
所以说未来的正义联盟相关的影片应该很有可能跟不义联盟有很大关系
哥斯拉大战金刚电影,我一直看到,最后等到全部散场,也没有看到彩蛋。
你问的是金刚大战哥斯拉吧,可以负责任的告诉你,电影结束后面没有彩蛋。