gis与虚拟现实技术的结合?
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2024-04-23
来看看你会做几道
本系列《最少必要面试题》
ZooKeeper 是一个开源的分布式协调服务。它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,分布式应用程序可以基于 Zookeeper 实现诸如数据发布/订阅、负载均衡、命名服务、分布式协调/通知、集群管理、Master 选举、分布式锁和分布式队列等功能。
Zookeeper 从设计模式角度来理解, 是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出反应。
观察者模式是什么:设计模式
可以这样理解:
ZooKeeper=文件系统+通知机制
这道题相信大家都有所了解,zookeeper v3.6.2 版本后,支持7种节点类型。持久;持久顺序;临时;临时顺序;容器;持久 TTL;持久顺序 TTL。
说出这几种类型当然已经回答了问题,但是细节的描述更能体现你的知识底蕴。
持久 TTL、持久顺序 TTL
关于持久和顺序这两个关键字,不用我再解释了,这两种类型的节点重点是后面的 TTL,TTL 是 time to live 的缩写,指带有存活时间,简单来说就是当该节点下面没有子节点的话,超过了 TTL 指定时间后就会被自动删除,但是 TTL 启用是需要额外的配置(这个之前也有提过)配置是 zookeeper.extendedTypesEnabled 需要配置成 true,否则的话创建 TTL 时会收到 Unimplemented 的报错。
服务器具有四种状态,分别是 LOOKING、FOLLOWING、LEADING、OBSERVING。
zk遵循的是CP原则,即保证一致性和网络分区容错性,但不保证可用性。
什么是cap?
Consistency(一致性):分布式系统中多个主机之间是否能够保持数据一致性的特性。即当系统数据发生更新操作之后,各个主机中的数据是否仍然处于一致的状态。
Availability(可用性):系统提供的服务必须一直处于可用的状态,即对于的每一个请求,系统总是可以在有限的时间内对用户做出响应。
Partition tolerance(分区容错性):分布式系统在遇到任何网络分区故障时候,仍然保证对外提供满足一致性和可用性的服务。
常用命令:ls get set create delete 等。
ZAB协议是为分布式协调服务Zookeeper专门设计的一种支持崩溃恢复的原子广播协议。
ZAB协议包括两种基本的模式:
当整个 zookeeper 集群刚刚启动或者Leader服务器宕机、重启或者网络故障导致不存在过半的服务器与 Leader 服务器保持正常通信时,所有进程(服务器)进入崩溃恢复模式,首先选举产生新的 Leader 服务器,然后集群中 Follower 服务器开始与新的 Leader 服务器进行数据同步,当集群中超过半数机器与该 Leader 服务器完成数据同步之后,退出恢复模式进入消息广播模式,Leader 服务器开始接收客户端的事务请求生成事物提案来进行事务请求处理。
相同点:
不同点:
ZAB(ZooKeeper Atomic Broadcast) 用来构建高可用的分布式数据主备系统(Zookeeper),Paxos 是用来构建分布式一致性状态机系统。
而 Paxos 算法与 ZAB 协议不同的是,Paxos 算法的发起者可以是一个或多个。当集群中的 Acceptor 服务器中的大多数可以执行会话请求后,提议者服务器只负责发送提交指令,事务的执行实际发生在 Acceptor 服务器。这与 ZooKeeper 服务器上事务的执行发生在 Leader 服务器上不同。Paxos 算法在数据同步阶段,是多台 Acceptor 服务器作为数据源同步给集群中的多台 Learner 服务器,而 ZooKeeper 则是单台 Leader 服务器作为数据源同步给集群中的其他角色服务器。
注意:
ZAB是在Paxos的基础上改进和演变过来的。
提议者(Proposer)、决策者(Acceptor)、决策学习者(Learner)
数据发布/订阅系统,即所谓的配置中心,目的:动态获取数据(配置信息),实现数据(配置信息)的集中式管理和数据的动态更新
Zookeeper 分布式锁
有了 zookeeper 的一致性文件系统,锁的问题变得容易。锁服务可以分为两类,一个是保持独占,另一个是控制时序。
对于第一类,我们将 zookeeper 上的一个 znode 看作是一把锁,通过 createznode的方式来实现。所有客户端都去创建 /task_lock 节点,最终成功创建的那个客户端也即拥有了这把锁。用完删除掉自己创建的 task_lock 节点就释放出锁。
对于第二类, /task_lock 已经预先存在,所有客户端在它下面创建临时顺序编号目录节点,和选 master 一样,编号最小的获得锁,用完删除,依次方便。
Zookeeper 队列管理
一般很少用到,可简单了解
两种类型的队列:
第一类,在约定目录下创建临时目录节点,监听节点数目是否是我们要求的数目。
第二类,和分布式锁服务中的控制时序场景基本原理一致,入列有编号,出列按编号。在特定的目录下创建 PERSISTENT_SEQUENTIAL 节点,创建成功时Watcher 通知等待的队列,队列删除序列号最小的节点用以消费。此场景下Zookeeper 的 znode 用于消息存储,znode 存储的数据就是消息队列中的消息内容,SEQUENTIAL 序列号就是消息的编号,按序取出即可。由于创建的节点是持久化的,所以不必担心队列消息的丢失问题。
zookeeper v3.2.0 版本后,添加了 Chroot 特性,该特性允许每个客户端为自己设置一个命名空间。如果一个客户端设置了 Chroot,那么该客户端对服务器的任何操作,都将会被限制在其自己的命名空间下。
通过设置 Chroot,能够将一个客户端应用于 Zookeeper 服务端的一颗子树相对应,在那些多个应用共用一个 Zookeeper 进群的场景下,对实现不同应用间的相互隔离非常有帮助。
ZooKeeper以Fast Paxos算法为基础,Paxos 算法存在活锁的问题,即当有多个 proposer 交错提交时有可能互相排斥导致没有一个proposer能提交成功,而Fast Paxos做了一些优化,通过选举产生一个领导者,只有leader才能提交proposer具体算法可见Fast Paxos。
低谷蓄力
看到这里了,不点个关注 @JavaPub
电感的特性它阻止它内部电流变化的特性. 既电流不允许突变
虚拟现实 (virtual reality,简称 VR ) 或称虚拟环境 (virtual environment),是一种逼真 的视、听、触觉一体化的计算机生成环境,用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环 境中的物体进行交互作用、相互影响,从而获得亲临等同真实环境的感受和体验。虚拟现实 = virtual + reality。
知觉是一系列组织并解释外界客体和事件的产生的感觉信息的加工过程。换句话说,知觉是客观事物直接作用于感官而在头脑中产生的对事物整体的认识。
知觉的四个基本特性:整体性、恒常性、意义性、选择性。
1、中国共产党党员是中国工人阶级的有共产主义觉悟的先锋战士。
2、中国共产党党员必须全心全意为人民服务,不惜牺牲个人的一切,为实现共产主义奋斗终身。
3、中国共产党党员永远是劳动人民的普通一员。除了法律和政策规定范围内的个人利益和工作职权以外,所有共产党员都不得谋求任何私利和特权。
液体的性质介于固体与气体之间。一方面,液体像固体一样具有一定的体积,不易压缩;另一方面,液体又像气体一样,没有固定的形状,液体具有流动性。液体分子排列的特点是远程无序而短程有序。
1液体
液体是三大物质形态之一。它没有确定的形状,往往受容器的影响。但它的体积在压力及温度不变的环境下,是固定不变的。此外,液体对容器的边施加的压力和和其他物态不一样。液体压力传送往四面八方,不但没有减少并且与深度一起增加,这也是水越深水压越大的原因。
2液体特性
液体没有确定形状,是流动的,往往受容器影响。容器是什么形状,注入液体,液体就呈什么形状;液体具有一定体积,液体的体积在压力及温度不变的环境下,是固定不变的;液体很难被压缩成为更小体积的物质。
主权国家的基本特点是具有固定领土、一定的居民、一定的政权组织形式和主权。
在国际法将主权国家定义为一个非物质的法律实体,依据国际法而对确定的领土拥有主权,并以一个法定的政权机构为代表行使主权,主权可分为国内和国际两个方面。主权国家是国际社会的最基本成员。
主权是一个独立国家的标志。丧失主权,就会沦为其他国家的殖民地和附属国。近代世界史上,许多发达资本主义国家如英、法、美等依靠经济和军事力量,把世界上许多国家和地区变为自己的殖民地和附属国,对这些国家进行残酷压迫和掠夺。近百年来,争取民族独立民族解放的斗争已成为一股世界潮流,猛烈地冲击着新老殖民主义体系。
土地是地球的特定部分。
土地的基本特性包括自然特性和经济特性
土地的自然特性是土地自然属性的反映,是土地所固有的,与人类对土地的利用没有必然的联系,具体可概括为四个自然特性: 位置固定性、面积有限性、质量差异性和功能永久性。
其中,土地功能的永久性是有条件的,只有利用得当,土地的功能才会持久, 且在合理使用和保护的条件下,农用土地的肥力是可以提高的。
土地的经济特性是在人类对土地的利用过程中产生的,在人类诞生以前这些特性并不存在。土地的经济特性主要反映在土地供给的稀缺性,即对土地需求不断扩大,而可供人类利用的土地却是有限的,因而便产生了土地供给的稀缺性;
土地利用方式的相对分散性,即由于土地位置的固定性和差异性,对土地的利用必须因地制宜,这也导致了土地利用方式的相对分散,这一特点在农用土地上表现得更为明显;
土地利用方向变更的困难性,即一片土地往往有多种用途,当土地一经投入某项用途之后,欲改变其利用方向,一般说是比较困难的,尤其是建设用途的改变;土地利用后果的社会性,即任何一块土地的利用都会产生社会影响,
如在一块土地上建设有污染的企业,就会给周围地区带来环境污染,这一特性要求政府要以社会代表的身份,对全部土地的利用进行宏观的规划管理、监督和调控。
ACID 1.原子性 atomicity 一个事物是一个不可分割的工作单位,其中的操作,要么都做,要么不做。不存在中间状态。
2.一致性 consisitency 事物执行的前后,数据必须处于一种合法的状态。(可以自己定义 ,保持数据的一致性。)
3.隔离性 lsolation 多个事物并发执行的时候,事物内部的操作与其他事物是隔离的,并发执行,互不干扰。
4.持久性 Durability 事物一旦提交,对数据库的改变是永久性
静水生态系统(以湖泊为重点)的基本特征为:
⑴界线明显:其边界明显,在能量、物质流动过程中处于半封闭状态;
⑵面积较小:除少数湖泊之外,大多数静水生态系统面积较小,深度也相对较浅;
⑶具有分层现象:可分为湖上层、湖下层和变温层。静水生态系统的生物群落具有成带现象:①在光线能透射到的沿岸带浅水区,其生产者为有根的或底栖植物、浮游或漂浮植物。随着水深加大,一般依次为挺水植物带、漂叶植物带和沉水植物带。其消费者主要为浮游生物和鱼类、两栖类及昆虫。②在水面开阔的敞水带,生产者主要是硅藻、绿藻和蓝藻。消费者由浮游动物和鱼类组成,其中鱼类为优势种群。③在深水带,由于基本没有光线,生物主要从沿岸带和湖沼带获得食物,其组成是生活在水和淤泥中间的细菌、真菌和无脊椎动物,这些生物都有在缺氧环境下生活的能力。